Path Tracing vs Ray Tracing pour les visuels de jeu

Path Tracing Vs Ray Tracing Pour Les Visuels De Jeu



Le choix entre Traçage du chemin et tracé laser est devenu une discussion nécessaire sur les graphismes parmi les passionnés de jeux. Les deux offrent des avancées convaincantes en matière de fidélité visuelle. Cependant, leur fonctionnement diffère les uns des autres. Voyons ce qui est le mieux adapté aux visuels de jeux.



  Path Tracing vs Ray Tracing pour les visuels de jeu





Qu’est-ce que le lancer de rayons ?





Le lancer de rayons est l'une des techniques de rendu les plus sophistiquées utilisées en infographie pour contrôler la manière dont la lumière tombe sur l'objet et interagit avec lui dans une configuration virtuelle. Elle diffère des méthodes de rastérisation traditionnelles (traduction de formes vectorielles mathématiques en pixels) dans la mesure où elle ne simule pas les effets d'éclairage par le biais d'approximations et de raccourcis pour fournir une représentation plus réaliste de la lumière et des ombres.



L'idée centrale consiste à retracer le chemin de individuel les rayons lumineux lorsqu'ils traversent une scène, interagissent avec les surfaces et produisent des effets visuels réalistes. Les rayons sont tracés depuis la caméra (du point de vue du spectateur) jusque dans les scènes, et leurs interactions avec les objets déterminent les couleurs finales des pixels.

Lorsque nous le voyons du point de vue du jeu, il améliore la qualité visuelle globale et l'expérience immersive car il simule avec précision les effets d'éclairage, notamment les réflexions, les réfractions et l'éclairage global réalistes. Avec l’aide de cette technique, nous pouvons nous attendre à un rendu amélioré de matériaux complexes, tels que le verre, le métal et l’eau, favorisant un sentiment de réalisme accru.

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Qu’est-ce que le suivi de chemin ?

Le traçage de chemin est une autre technique de rendu qui peut être appelée une version modifiée du traçage de rayons. Le lancer de rayons trace les rayons directement à partir de la caméra ; cependant, le traçage de chemin ne prend en compte que le chemin probable que le rayon pourrait emprunter lorsqu'il traverse une scène.

Il utilise la méthode de Monte Carlo pour simuler le caractère aléatoire inhérent aux comportements de la lumière, ce qui le rend capable de produire des visuels réalistes avec un éclairage, des ombres, etc. précis. Le calcul de plusieurs rayons pour chaque pixel implique des mathématiques plus complexes, mais cela coûte toujours moins cher que l'ancienne technique.

Du point de vue du jeu, le traçage de chemin est particulièrement préféré pour l’éclairage global et nécessite des interactions d’éclairage précises et des scènes plus réalistes et visuellement attrayantes.

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Cependant, il est également nécessaire de prendre en compte les exigences informatiques du traçage de chemin. Cette technique peut être gourmande en ressources, car les applications en temps réel telles que les jeux vidéo nécessitent souvent une fidélité visuelle équilibrée et des performances.

Path Tracing vs Ray Tracing pour les visuels de jeu

Faire l’expérience d’un jeu où chaque paramètre, fonctionnalité et esthétique globale est à son meilleur, c’est ce que chaque joueur aspire à réaliser. Le choix entre le lancer de rayons et le tracé de chemin peut gêner ce voyage. Cependant, faire le bon choix peut améliorer l’expérience de jeu dans son ensemble, en ajoutant une couche supplémentaire d’immersion et de plaisir visuel.

En commençant par le réalisme et la fidélité visuelle, le lancer de rayons offre des effets d'éclairage réalistes tels que des reflets, des réfractions et des ombres précises. Par exemple, dans un jeu avec lancer de rayons, des surfaces réfléchissantes comme l'eau ou le verre refléteraient avec précision l'environnement environnant, et des ombres dynamiques seraient projetées de manière réaliste en fonction de la position des sources lumineuses, tandis que le traçage de chemin entraînerait des effets d'éclairage indirects plus réalistes. Par exemple, dans un jeu de traçage de chemin, la couleur des surfaces est influencée non seulement par les sources de lumière directe, mais également par la lumière indirecte réfléchie par d’autres surfaces.

Lorsque l’on considère les exigences et les performances informatiques, choisir entre les deux devient un peu un casse-tête. Le lancer de rayons est connu pour l'éclairage en temps réel car il suit le chemin naturel de la façon dont la lumière se déplace à travers une scène ; cependant, il est assez lourd en matériel, dans la mesure où même le matériel avancé peut avoir des difficultés dans les jeux fortement ray-tracés. D’un autre côté, le suivi de chemin peut également offrir des visuels plus beaux au prix d’une charge moindre sur le matériel de l’utilisateur.

Il y a aussi un autre aspect à cette discussion : est-il vraiment nécessaire d'utiliser ces deux options, comme nous pouvons le voir dans le cas de Poudlard Legacy, où l'éclairage par lancer de rayons ou par tracé de chemin ajoute très peu à l'expérience. Vérifier le potentiel des cartes graphiques est assez nécessaire pour prendre une telle décision.

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Les jeux sont-ils plus beaux avec le Ray Tracing ?

Oui, les jeux peuvent être bien meilleurs avec le lancer de rayons grâce à la technique de rendu avancée et aux avantages qu'elle apporte. Le lancer de rayons peut être assez dur pour le matériel ; cependant, cela a aussi ses avantages. Certains d'entre eux sont la qualité améliorée des ombres, les effets de lumière d'apparence naturelle, etc. En fin de compte, le créateur décide de l'incorporer ou non.

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Le Ray Tracing augmente-t-il les FPS ?

Oui, le lancer de rayons joue un rôle très dominant dans les performances de l’appareil, car il nécessite plus de puissance de traitement de la part du système. Les utilisateurs peuvent constater une baisse visible de la fréquence d'images, ce qui constitue parfois un refus pour une si bonne technique, et les utilisateurs peuvent s'y attendre même en utilisant un GPU puissant.

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